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Jun 11, 2023

Web3와 메타버스의 현실화를 막는 6가지 장애물

메타버스와 web3 기술의 출현으로 인터넷의 다음 진화가 이미 진행 중임이 분명해졌습니다. 몰입형 가상 메타버스 세계(예: Fortnite 또는 Meta의 Horizon Worlds)와 분산형 web3 기술(암호화폐, 블록체인, NFT 등)을 특징으로 하는 차세대 인터넷인 "미래 인터넷"에 대해 제가 이야기할 때 의미하는 바는 다음과 같습니다.

Web3와 메타버스의 현실화를 막는 6가지 장애물

미래의 인터넷은 훨씬 더 매력적이고 풍부하며 현실적인 온라인 경험을 제공할 것입니다. 그러나 보다 몰입적이고 분산화된 미래 인터넷을 향한 길에는 극복해야 할 장애물이 많습니다. 앞으로 다가올 가장 큰 과제와 위험 중 일부를 살펴보겠습니다.

1. 법적, 규제적 장애물이 엄청나다

의심의 여지 없이 기술은 법률 시스템이 대처할 수 있는 것보다 빠르게 발전하고 있으며 이로 인해 악용될 수 있는 회색 영역이 많이 남아 있습니다. 현재로서는 가상 환경에서 허용되는 것과 허용되지 않는 것이 무엇인지, 심지어 어떤 관할권이 적용되는지에 대한 명확한 법률이 없습니다. 물리적으로 영국 집에 있지만 중국 공급자가 호스팅하는 가상 메타버스 환경을 탐색하는 경우 영국 법률이 적용되나요, 아니면 중국어가 적용되나요?

그리고 누군가가 가상 환경에서 일반적으로 범죄로 간주되는 행위를 저지르면 어떻게 될까요? 법적인 결과가 발생하나요? 이와 같은 문제는 이미 발생하고 있습니다. 2022년에 한 연구원은 자신의 아바타가 Meta의 Horizon Worlds에 입장한 지 1시간 이내에 성폭행을 당했다고 보고했습니다. (분명히 말하자면, Horizon Worlds는 친구가 아닌 사람이 너무 가까이 접근하는 것을 방지하기 위해 아바타 주위에 가상의 4피트 "개인 경계"를 유지하지만 이 경우 다른 구성원이 연구원에게 설정을 비활성화하도록 설득했습니다.)

결론적으로, 더 많은 사람들이 현실적인 가상 세계에서 시간을 보내게 되면서 이를 빠르게 따라잡을 수 있는 법률 시스템이 필요하다는 것입니다.

2. 개인 정보 보호가 주요 관심사가 될 것입니다

메타버스는 또한 이 모든 몰입형 기술이 우리의 행동과 의도를 더욱 효과적으로 추적할 수 있기 때문에 새로운 개인 정보 보호 문제를 야기합니다. 예를 들어 VR 헤드셋에는 시선 추적 기술이 포함되어 있습니다. 즉, 미래에는 마케팅 담당자와 광고주가 헤드셋 데이터를 통해 우리가 몰입형 경험에서 보고 있는 위치를 정확하게 볼 수 있으며 그 과정에서 정보에 대해 많은 것을 이해할 수 있습니다. 우리의 선호. 기본적으로 회사는 엄청난 양의 데이터를 수집하여 마케팅 및 기타 목적으로 사용할 수 있지만 모든 사람이 이에 만족하지는 않습니다. 메타버스 환경에서 개인 데이터의 공정한 사용을 구성하는 요소에 대한 명확한 경계를 설정하는 업데이트된 개인 정보 보호 규정이 필요합니다.

3. 에너지 비용을 무시할 수 없습니다

기술 자체를 살펴보면 에너지는 방 안의 가장 큰 코끼리입니다. 블록체인, 암호화폐, 사실적인 시뮬레이션 세계 생성… 이 모든 것에는 엄청난 컴퓨팅 성능이 필요합니다. 비트코인만으로도 노르웨이와 헝가리를 포함한 여러 국가보다 연간 더 많은 전력을 소비합니다.

지평선에 희망이 있습니다. 지분증명 블록체인 시스템으로 전환하면 에너지 소비가 크게 줄어들 것입니다(이더리움이 지분증명으로 전환하면 이더리움 토큰과 블록체인의 에너지 소비가 99.95% 감소할 것으로 추정됩니다).

문제는 우리가 이 모든 기술이 미래에 크게 확장되어야 한다는 것도 알고 있다는 것입니다. 특히 블록체인. 현재 이더리움과 같은 플랫폼에서 수행할 수 있는 거래 수는 Visa나 Mastercard와 같은 제공업체가 처리할 수 있는 거래 수보다 훨씬 적습니다(블록체인 거래는 처리하는 데 시간이 더 오래 걸리기 때문). 따라서 블록체인이 온라인 거래를 더 많이 강화하려면 기술 규모를 대폭 확장해야 합니다. 이러한 확장이 녹색 에너지에 대한 투자와 일치하는 것이 중요합니다.

4. 상호 운용성은 주요 기술 장애물입니다.

메타버스는 수많은 가상 세계로 구성되며, 적어도 이론상으로는 한 경험에서 다른 경험으로 원활하게 전환할 수 있어야 합니다. 그러나 현재의 메타버스와 web3 플랫폼은 모두 벽으로 둘러싸인 정원입니다. 즉, 한 플랫폼에서 무언가를 구매하면 해당 플랫폼 외부에서 사용하거나 거래할 수 없습니다. 2021년 누군가 그랬던 것처럼 Roblox 아바타용으로 4,000달러짜리 Gucci 브랜드 가방을 구입하면 다른 플랫폼으로 가져갈 수 없습니다. 지금은 Roblox에 남아 있어야 하는데, 이는 꽤 멍청한 일입니다. 메타버스가 Mark Zuckerberg가 염두에 두고 있는 지속적이고 공유된 가상 우주가 되기까지는 아직 갈 길이 멀습니다.

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